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VST Instrumente

Ein VST-Instrument ist ein Software-Musikinstrument, das du in einem unterstützten Aufnahmeprogramm oder einer anderen Host-Umgebung ausführst. Es kann ein Klavier, Schlagzeug, Streicher oder eine Gitarre nachbilden oder synthetische Klänge ohne akustisches Vorbild erzeugen. Bei der Auswahl zählen nicht nur die Klangfarbe, sondern auch das Plug-in-Format, das Betriebssystem, die Lizenzierung und die Anforderungen an den Computer. Schließe zuerst inkompatible Produkte aus. Erst danach ist es sinnvoll, Bibliotheken anzuhören und Presets oder Bearbeitungsmöglichkeiten zu vergleichen.

Welches Instrument fehlt in deiner Musik?

Ein Synthesizer ist sinnvoll, wenn du Klänge mit Oszillatoren, Filtern und Modulation erzeugen oder mit fertigen Presets arbeiten möchtest. Gesampelte Klaviere, Orchester oder Schlagzeuge basieren auf aufgenommenen Samples und benötigen häufig mehr Speicherplatz und Arbeitsspeicher. Ein modelliertes Instrument kann eine kleinere Bibliothek haben, dafür aber mehr Rechenleistung beanspruchen und andere Möglichkeiten zur Klangbearbeitung bieten. Bei live gespielten Keyboard-Parts können das Ansprechverhalten und die Bedienung entscheidend sein, bei einem Filmarrangement hingegen der Umfang der Artikulationen. Auch die Leistung des Computers spielt bei der Auswahl stets eine Rolle.

GruppeEinsatzWorauf du dich einstellen solltest
SynthesizerBässe, Flächen, Solo- und experimentelle KlängeProgrammierung von Parametern oder Sortieren zahlreicher Presets
Klaviere und TasteninstrumenteKlavierparts, E-Pianos und OrgelnSample-Größe, Pedalfunktionen und Anschlagdynamik
Streicher und BläserOrchestrale Ebenen, Filmmusik und ArrangementsArtikulationen, Umschalten zwischen Spielweisen und Arbeit mit der Dynamik
SchlagzeugeAkustische Sets, elektronische Rhythmen und BegleiterstellungMIDI-Mapping, mehrere Ausgänge und Arbeit mit dem Tempo
Gitarren und BässeProgrammierte Linien ohne physisches InstrumentRealistische Phrasierung, Tonumfang und Steuerung der Artikulationen

Plug-in-Format und Host müssen zusammenarbeiten

VST ist die Bezeichnung einer Schnittstelle und keine Garantie dafür, dass ein bestimmtes Produkt in jedem Programm funktioniert. Prüfe die genaue Formatversion und Architektur, die dein Host unterstützt, beispielsweise VST3; auf manchen Systemen können auch AU oder AAX verfügbar sein. Eine eigenständige Anwendung kann ohne Aufnahmeprogramm ausgeführt werden, muss aber ein Plug-in im Projekt nicht ersetzen können. Lies die Liste der unterstützten Systeme und Hosts bei der konkreten Lizenz und nicht nur bei der Produktfamilie.

Einige Produkte sind eigenständige Instrumente, andere sind Klangbibliotheken für einen separaten Player. Eine Bibliothek kann dessen Vollversion erfordern oder in der kostenlosen Edition nur funktionieren, wenn sie dafür lizenziert ist. Prüfe vor dem Kauf die benötigte Host-Version, die Registrierungsmethode und den Speicherort der Bibliothek. So vermeidest du eine Situation, in der die Klänge installiert sind, dein Player sie aber nicht vollständig laden kann.

Prozessor, Arbeitsspeicher und Laufwerk in einem realen Projekt

Eine große Sample-Bibliothek benötigt Speicherplatz und nutzt beim Laden Arbeitsspeicher. Komplexe Synthesizer und modellierte Instrumente können den Prozessor stärker belasten, besonders bei vielen Stimmen oder in einem höherwertigen Modus. Vergleiche die Herstelleranforderungen mit deinem Computer und plane auch Reserven für das Aufnahmeprogramm, Effekte und andere Spuren ein. Ein schnelles Laufwerk verkürzt die Ladezeiten, der genaue Vorteil hängt jedoch vom Instrument und von der Arbeitsweise ab.

  • Prüfe den freien Speicherplatz für das Installationsprogramm, die Bibliothek und temporäre Dateien.
  • Finde heraus, ob sich die Klanginhalte auf einem anderen Laufwerk als das Plug-in selbst speichern lassen.
  • Berücksichtige bei einem Notebook die Lautstärke der Kühlung und die Leistung bei längerer Belastung.
  • Wenn du große Projekte erstellst, prüfe im Programm die Möglichkeiten zum Deaktivieren, Einfrieren oder Rendern von Instrumentenspuren.
  • Teste vor einem Konzert dieselbe Konfiguration, denselben Treiber und dasselbe Audio-Interface außerhalb deiner heimischen Internetverbindung.

Spielen mit einem MIDI-Controller

Du kannst ein VST-Instrument mit der Maus programmieren, über ein MIDI-Keyboard spielen oder mit Pads und weiteren Bedienelementen steuern. Klavierparts profitieren von Anschlagdynamik und Pedal, Schlagzeuge hingegen von der Anordnung der Pads. Orchesterbibliotheken schalten Artikulationen häufig über zugewiesene Tasten, Controller oder Automation um. Prüfe vor der Auswahl, ob sich das Mapping an dein Keyboard anpassen lässt und ob du genügend Tasten zum Spielen und Steuern hast.

Latenz beim Spielen

Das Ansprechverhalten wird nicht nur vom Instrument beeinflusst. Auch die Größe des Audiopuffers, der Treiber des Interfaces, die Projektauslastung und die Computerleistung sind wichtig. Wähle bei der Aufnahme eine Einstellung, die komfortables Spielen ohne Aussetzer ermöglicht; beim Mischen kannst du der Stabilität eines umfangreicheren Projekts den Vorrang geben. Wenn du einen geeigneten Anschluss für Instrument und Monitoring benötigst, sieh dir die USB-Audio-Interfaces an.

Presets beschleunigen den Einstieg, Bearbeitungen schaffen ein eigenes Ergebnis

Tausende Presets helfen dir nicht, wenn du bei der Arbeit nicht schnell einen brauchbaren Klang darunter findest. Wichtiger sind die Suche nach Klangtyp, Favoriten und die Möglichkeit, eigene Einstellungen zu speichern. Versuche bei einem Synthesizer, die Übersichtlichkeit von Modulation, Filter und Hüllkurven zu beurteilen. Höre bei einem gesampelten Instrument auf die Übergänge zwischen Dynamikstufen und prüfe, wie die Artikulationen gesteuert werden; ein realistisches Ergebnis erfordert häufig die Bearbeitung von Tonlängen, Lautstärke und Phrasierung.

Lizenz, Aktivierung und Sicherung

Ein digitales Produkt kann ein Herstellerkonto, einen Lizenzschlüssel oder einen separaten Aktivierungsmanager verwenden. Prüfe die Anzahl der erlaubten Geräte, die Möglichkeit zur Übertragung der Aktivierung und die Nutzungsbedingungen auf einem neuen Computer. Wenn du das Instrument auf der Bühne ohne Internet verwenden möchtest, finde heraus, ob es nach der Aktivierung offline funktioniert. Sichere Installationsdateien, Lizenzdaten und eigene Presets getrennt von den Projekten.

Ein Update kann die Unterstützung für ein neues System bringen, aber die Kompatibilität mit einem alten Projekt verändern. Prüfe vor einem großen Betriebssystem-Update die Unterstützung des Hosts, der Plug-ins und des Audio-Interface-Treibers. Archiviere zunächst das laufende Projekt und rendere wichtige Spuren bei Bedarf als Audiodateien. So bleibt die Musik auch dann nutzbar, wenn eine ältere Version des Instruments später nicht mehr geladen werden kann.

So stellst du deine erste Instrumentensammlung zusammen

  1. Notiere zwei oder drei Klangtypen, die du in deinen aktuellen Stücken wirklich benötigst.
  2. Prüfe, was dein Aufnahmeprogramm bereits enthält.
  3. Wähle für jede fehlende Aufgabe ein Instrument statt mehrerer ähnlicher Pakete.
  4. Prüfe Kompatibilität, Speicherplatz, Aktivierungsmethode und Bedienung.
  5. Erstelle eine kleinere Sammlung bevorzugter Presets und lerne, sie anzupassen.
  6. Füge ein neues Instrument erst hinzu, wenn du die Lücke benennen kannst, die es schließen soll.

Eine Übersicht über Plug-ins und Produktionswerkzeuge findest du in der Kategorie Studiosoftware. Speichere im Projekt die verwendete Versionsnummer und prüfe bei einer Zusammenarbeit, ob die andere Person dasselbe Instrument besitzt; sende andernfalls eine gerenderte Audiospur oder MIDI zusammen mit einer vereinbarten Audioreferenz. MIDI lässt dir die Möglichkeit weiterer Bearbeitungen, während die Audioreferenz deinem Mitwirkenden zeigt, wie der Part klingen sollte.

ALL YEAR POSSIBLE - LP platne - listing - 07/2022

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